ejemplo:

2-De tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.
ejemplo:

3-de JUEGO educativos: proponen a a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el USUARIO puntaje por cada logro o desacierto.
ejemplo:

4-de simulación: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido.
ejemplo:

5-de material de referencial multimedial: usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas APLICACIONES reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedial como VIDEOS, imágenes o sonidos etc.
ejemplo:

6-de edutainment: es un tipo de software que entrega elementos de educación y entretenimiento.
ejemplo:
7-de historias y cuentos: son aplicables que presentan al usuario una historia multimedial, lo cual se enriquece con un valor educativo.
ejemplo:

8-de hiperhistoria: es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura.
ejemplo:

9-de editores: el objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar libremente en un dominio gráfico similar .
ejemplo:

No hay comentarios:
Publicar un comentario