martes, 15 de octubre de 2013

tipos de software educativos

1-de ejercitación: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva.
ejemplo:

Image26.jpg









2-De tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas  que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.
ejemplo:
tutoriales.jpg


3-de JUEGO educativos: proponen  a a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el USUARIO puntaje por cada logro o  desacierto.
ejemplo:
pipo.animales-319.jpg


4-de simulación: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido.
ejemplo:
es069.jpg


5-de material de referencial multimedial: usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas APLICACIONES reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedial como VIDEOSimágenes o sonidos etc.
ejemplo:
enc98fr.jpg


6-de edutainment: es un tipo de software que entrega  elementos  de educación y entretenimiento.
ejemplo: 
 carmen-san-diego.jpg 


7-de historias y cuentos: son aplicables que presentan al usuario una historia multimedial, lo cual se enriquece con un valor educativo.
ejemplo:
ElPatitoFeo_1.jpg


8-de hiperhistoria: es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura.
ejemplo:
hzoologo.jpg


9-de editores: el objetivo de estos productos no es dar respuesta  a preguntas  del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear  y experimentar libremente en un dominio gráfico  similar .
ejemplo:
 mp3audioeditor_box.jpg





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